게임서버 검색 결과
드디어 멀티쓰레드 부분 수업을 완료했다. 다 알고만 있던 것들이다. 회사가 대기업이나 이런 곳이 아니라서 그런가 ReaderWriterLock을 구분해서 사용한 기억이 없다.(유지보수 할때는 몰라도 게임 개발할 때 Lock을 썼던 기억도 크게 없다.) 그러다 보니 ThreadLocalStorage는 분명 C++강의때 배우기까지 했는데, 정말-저걸 어디다 쓰지...-라는 생각이 절로 들었다. 강의 제외하고 저 TLS라는 것을 본 기억이 없다. 세삼 배우는 것이 끝이 아니라 사용까지 해야 된다는 것을 깨닫게 되었다. 멀티쓰레드 - 네트워크- 패킷 등등은 사실 크게 어렵지 않다고 생각한다. 헷갈리는 부분도 2~3번 다시 보고 고민하면 풀린다. 문제는 이것들이 합쳐지기 시작할 때다. 그때부터 환장의 파티가 시작..
게임 서버쪽 공부하시는 분들이라면 모두 웬만한 분들은 아실 Rookiss선생님의 강의이다. C++쪽 서버 강의도 있는데, 지금 만들고자 하는 게임이 그리 서버쪽에 큰 포퍼먼스를 기대해야하는 종류가 아니어서 C#을 공부할 겸 C#강의를 듣고있다.(다음 습작은 C++서버 기반으로 만들 것이다.-이것도 높은 포퍼먼스가 필요 없지만 연습용이다.-) C++은 이미 한번 들은 적이 있는데 약 1년 전이어서 기억이 가물가물하다. 그래도 직업이 이쪽인데 당연히 큰 틀은 기억하고 있고, C++과 C# 둘 다 비슷한 부분은 많다. 특히 오늘 들었던 '멀티쓰레드'부분도 이미 C++에서나 여기저기서 많이 치였던 경험이 있는 부분이다. 그래도 굳이 다시 듣는 것은 중요하고 혹시 잊어버린 부분이 있나 싶어서 인데, 아직까지 잊어..
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