20200516 작업 목표 -> 결과 애너미 보스 충돌처리 애너미, 플레이어 보스 바늘(총알) 충돌처리 맵툴, 인게임 문 지형->보스와 싸울 때 지형처럼 막지만 그것이 아니면 열리는 이미지와 함께 이동할 수 있도록 해준다. 보스와 지형과 충돌처리 완료, 바늘 충돌처리 완료, 문 지형 생성 완료 포토폴리오/2D 최종 포토폴리오(THE HOLLOW KNIGHT) 2020. 5. 16. 16:20
20200515 작업 목표 -> 결과 애너미, 플레이어 바늘(총알)에과 충돌처리 애너미 적들 지형충돌(바닥뿐만 아니라 벽까지) 맵툴, 인게임 문 지형->보스와 싸울 때 지형처럼 막지만 그것이 아니면 열리는 이미지와 함께 이동할 수 있도록 해준다. =>플레이어 충돌처리중 많은 예외처리 오류를 발견하여 수정. 그 외에것은 아직 하지 못하였다. 포토폴리오/2D 최종 포토폴리오(THE HOLLOW KNIGHT) 2020. 5. 15. 09:10
20200514 작업 목표 -> 결과 애너미, 플레이어 플레이어와 보스의 충돌처리 및 조정 플레이어, 인게임 플레이어의 이동 및 카메라 기능에 오류 발생. 그것을 수정한다. =>애너미와 플레이어간의 충돌과 조정 90% 끝냄. 바늘(총알)에 대한 충돌은 아직 구현하지 못함. =>카메라는 일정 부분에서 배경이 아예 움직이지 않도록 막아서 발생하는 오류를 막음. 포토폴리오/2D 최종 포토폴리오(THE HOLLOW KNIGHT) 2020. 5. 14. 09:01
20200502 작업 목표 -> 결과 맵툴, 인게임, 플레이어 오류 수정및 코드 간결화 ->플레이어의 x와 y의 좌표가 보여지는 것과 실제 움직이는 것에 오차가 있음. 현재 수정중 포토폴리오/2D 최종 포토폴리오(THE HOLLOW KNIGHT) 2020. 5. 2. 14:29
20200501 작업 목표 -> 결과 인게임 - 작업하면서 오류가 생겼던 것들 1차 수정작업 적클래스 작업 준비 이미지 - 인게임 작업이 끝나면 지형, 오브젝트 작업 ->현재 프로그램 안에서 y축의 값이 재대로 받아지지 않고 있는것을 발견하여 수정중. 시간이 조금 더 걸릴것으로 판단됨. 포토폴리오/2D 최종 포토폴리오(THE HOLLOW KNIGHT) 2020. 5. 1. 09:05
20200430 작업 목표 -> 결과 인게임 - 지형과 캐릭터 bottom의 충돌처리, 오브젝트에 충돌처리 -> 지형과 캐릭터의 충돌처리는 끝남. 오브젝트 충돌처리는 끝났다. 오브젝트의 충돌처리는 지형과 비슷하니 생략했다. 이미지 - 위의 작업이 다 끝나면 지형, 오브젝트 이미지 작업 -> 하지 못함 포토폴리오/2D 최종 포토폴리오(THE HOLLOW KNIGHT) 2020. 4. 30. 14:35
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